El juego como herramienta de aprendizaje "¿Cómo incluir el juego en clase?"

Autor/es
- EAN: 9788409576333
- ISBN: 978-84-09-57633-3
- Editorial: Átomo Games
- Año de la edición: 2024
- Colección: Aula en juego
- Encuadernación: Rústica
- Medidas: 15 X 21 cm.
- Páginas: 196
16,95 €
De 4 a 10 días'El juego se ha revelado como una herramienta de gran potencial' Debemos ser conscientes de que el juego es un recurso muy valioso que tanto los docentes como las papás y las mamás debemos considerar a la hora de establecer una adecuada educación, puesto que gran parte de los logros de nuestros niños y niñas se van a conseguir a través del juego. Pero como dicha afirmación es demasiado ambigua, en este libro ofrecemos una visión práctica de cómo el juego puede ser utilizado en el día a día del docente y de los estudiantes, incluyéndolo en el proceso de enseñanza y aprendizaje. A través de sus páginas detallaremos las numerosas posibilidades de esta novedosa herramienta, con ejemplos prácticos y didácticos para su aplicación efectiva. Desde nuestra propia experiencia entendemos que el juego es un recurso indispensable para lograr una inclusión educativa, un instrumento de evaluación adecuado y una metodología ideal para lograr la mejor versión de nuestros centros educativos y de nuestras aulas. Y tú, ¿juegas?